Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10419/77955 
Title (translated): 
Application of the social capital concept in ludology research. An example of the games industry
Year of Publication: 
2010
Citation: 
[Journal:] Homo Ludens [Volume:] 1 [Issue:] 2 [Publisher:] PTBG and UAM [Place:] Poznań [Year:] 2010 [Pages:] 51-59
Publisher: 
PTBG and UAM, Poznań
Abstract: 
Z gier komputerowych (wideo) korzysta coraz więcej ludzi na całym świecie. Rozwój branży gier oznacza wzrastającą jej złożoność we wszystkich płaszczyznach. Nie tylko stale różnicują się treści przedstawiane w grach, ale też rośnie zróżnicowanie ich twórców, użytkowników, badaczy i opinii publicznej. Celem artykułu jest zwrócenie uwagi na możliwość wykorzystania koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologów oraz w podnoszeniu jakości gier i współpracy między środowiskami związanymi z grami. Kapitał społeczny jest tu rozumiany jako potencjał współdziałania osadzony w powiązaniach międzyludzkich i normach społecznych, który może przynosić korzyści osobom, grupom i społeczeństwom. Przybliżone zostały: główne cechy tej wielowymiarowej kategorii; istotne różnice między kapitałem ludzkim, społecznym i kulturowym; oraz pozytywne i negatywne skutki oddziaływania kapitału społecznego."
Abstract (Translated): 
More and more people around the world are using computer (video) games. The development of the gaming industry means increasing of its complexity in all aspects. Not only is the content represented in games continuously differentiating, but we also see the increasing diversity among their creators, users, researchers and the public. This article aims to draw attention to the possibility of using the concept of social capital in ludologists’ research as well as in improving the quality of games and of the cooperation between social environments related with games. Social capital is understood here as a potential of interactions embedded in interpersonal ties and social norms, which can bring advantages for individuals, groups and societies. The author takes a closer look on: the main features of this multi-dimensional category; significant differences between human, social and cultural capital; as well as the positive and negative influences of social capital.
Subjects: 
Social capital
Human capital
Cultural capital
Games industry
JEL: 
Z1
L86
P3
Document Type: 
Article
Document Version: 
Published Version
Appears in Collections:






Items in EconStor are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.