Bitte verwenden Sie diesen Link, um diese Publikation zu zitieren, oder auf sie als Internetquelle zu verweisen: https://hdl.handle.net/10419/231495 
Erscheinungsjahr: 
2021
Schriftenreihe/Nr.: 
Discussion Paper No. 422
Verlag: 
European University Viadrina, Department of Business Administration and Economics, Frankfurt (Oder)
Zusammenfassung: 
Regularly, free-to-play games use their own virtual currency for in-game store purchases. We analyze the money illusion phenomenon by examining free-to-playgames and their virtual currency exchange rate policies. We find that above pari exchange rates and advertising bonus packs instead of price discounts lead to money illusion on the side of the customer. Based on our findings, we derive managerial and policy implications.
Schlagwörter: 
Money illusion
free-to-play games
virtual currency exchange rate
price incentives
bonus pack versus price discount
JEL: 
D18
L88
M37
Z28
Persistent Identifier der Erstveröffentlichung: 
Creative-Commons-Lizenz: 
cc-by Logo
Dokumentart: 
Working Paper

Datei(en):
Datei
Größe
1.04 MB





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